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もともとはFEZから始めたブログであるが、LV上げと雰囲気に絶望。今では自作情報のごみためブログと化している。
BF2が好きだが、絶望的なまでにPLスキルがない。いつもAKで頭打ち抜かれるヌルプレイヤーとは俺のこと。 カテゴリーブログ内検索アクセス解析カウンターFEZCLOCKここまでカジュアルユーザーに受け入れられたTPSがあったであろうか。 |
おざなりあ。日々思ったことをまたーりと。 自作関連の情報はカテゴリ「自作厨」を参照してください。極稀にFEZにログイン。PAGE | 1 2 3 4 5 6 | ADMIN | WRITE 2011.09.04 Sun 10:56:02 MHP3 上位2010年12月31日に購入したMHP3。九か月を過ぎて、ようやく村クエを済ませることができた(終焉)除く。 すでにHDバージョンなるものすら発売されているが、これから上位である。 自分への戒めも多分に含まれているのだが、上位に行くにあたり注意点を考えてみる。 <注意点> ・戦い方を見直す。クエストが終わった後に、自分の戦い方を反省してみる。クエストが難しくなればなるほど、ごり押しではクリアできなくなる。基本的に消耗戦になるのであれば、兵装・攻略法を考え直した方がいい。 乙るのであれば、防具が悪い。時間がかかれば、武器が悪い。十分強い兵装を持っているのであれば、立ち回りが悪い。技量だけでは勝てません。 ・防具は十分強いものを使う。当たらなければいいとか、そんな問題ではない。面倒でも繋ぎを作っておくと攻略が楽。 ・武器の作製も面倒がらない。繋ぎの武器を有効に使う(勲章にも後々効いてくるから、やってると吉)。ある程度知識、力量があるのに時間が足りない場合、まずは武器の性能を疑った方がいい。 ・モンスターの弱点属性・部位は勿論のこと、行動・習性は覚えておくこと(要は立ち回りを覚える、爆弾、罠等の補助アイテムを有効に使うということ)。 効率も結構であるが、繋ぎなど不必要と思われることも楽しめるようになるといい。特に、(変な)こだわりが強い人はそのこだわりを見つめなおした方がいいかもしれない。主に私のことである。 裸プレイは、全部クリアした後でもできる。 まだまだ先は長い。着実に歩みを進めていこう。 PR 2011.09.04 Sun 10:22:26 MHP3 村長緊急クエストとりあえず終焉を喰らう者以外の☆6クエはすべてクリアした。意外とラングロ装備でなんとかなるものだなあ。
残りのクエは緊急のジエンである。 ・大砂漠の宴:アンバースラッシュ+ラングロ。 回避珠x2。 13分。 イベント戦なので、やり方さえ覚えれば難しい相手ではない。足しげくバリスタを拾い、近くに寄った時は大砲をうち、打ち尽くしたら背中に乗ってヒビを攻撃する。割れたら、対巨龍爆弾を置く。決戦ステージでは、近づいてきたら撃龍槍を使う。ここまでに、砂舟が壊されなかったら、こちらの勝ちである。 <剣斧のポイント> 基本的にイベント戦なので、村クエであれば武器は何でもいい気がする。剣斧は相性はいい方だと思う。使いどころは、背中に乗ってヒビを攻撃するぐらいか。剣モードの振り下ろし、切り上げのコンボはそこそこダメージを喰らわせているように思う。 2011.01.29 Sat 10:20:10 MHP3 村☆6モンスターの怒り状態に、ラングロ装備が耐えきれなくなっている。
いいスキルと見た目を伴った防具が何かないものか。 [キークエスト] ・渾身ドボル:ヒデゥンアックス+ラングロ。回避珠x2。 25分針。 回復薬全部+G半分消費。 ・砂原角竜:ヒデゥンアックス+ラングロ。回避珠x2。 25分針(実質27分)。 一乙。 ・轟竜迎撃:ヒデゥンアックス+ラングロ。回避珠x2。 25分。 一乙。 回復薬全部+G半分消費。 ・アグナ:ヒデゥンアックス+ラングロ。回避珠x2。 20分針(実質25分)。 wikiによるとHP3220。 [厄介クエ] ・山嵐川氾濫:ヒデゥンアックス+ラングロ。回避珠x2。 30分針(実質33分)。 一乙。 回復薬全部消費。 ・白き風:ヒデゥンアックス+ラングロ。回避珠x2。 30分。 回復薬ほぼ消費。 ・凍土大合戦 いつの間にかクリアしていた。詳細不明。 ・火山鳴動:ヒデゥンアックス+ラングロ。回避珠x2。 38分。 回復薬+G 2/3消費。 wikiによると、このクエストのガンキンのHPは2580。二匹合わせて5000ちょい。防御力の修正値が100とは言え、体力だけみると上位のモンスターに匹敵する値だ。無理をせず、両方、もしくは片方だけでも捕獲して時間を持たせようと考えた。実際、15分針で一匹目捕獲(尻尾)、二匹目は討伐(尻尾、アゴ)。アゴを壊さなければ、まだ時間は早いかもしれない。 余談だが、ラングロ装備がその真価を発揮できるクエの一つだと思う。暑さが気にならない、地形ダメージを食らわない。ガンキンと相性がいい(攻撃を読みやすく、すり抜けやすい)。火山にラングロマジお勧め。 <剣斧のポイント> 剣モードのはじかれ無効があるため、割と楽に相手をすることができるように思う。狙いは尻尾と腹(尻尾側)。腹はひっかかりがあるので、一番効いているかもしれない。アゴは疲れている時以外は狙わない方がいい。閃光は暴れるので、オススメしない。 欲張らなくても破壊のチャンスは来るので、じっくり狩ったほうがいいかも。 後ろから尻尾、腹(剣モード)→疲労時尻尾、腹(剣モード)→尻尾(そろそろ切断)、腹(剣モード)→疲労時アゴ→腹→繰り返し。 ・天地:王剣斧ライデン+ラングロ。回避珠x2。 28分。 閃光玉、こやし玉推奨。特に閃光玉のあるなしでクリアまでの時間がかなり違うと思われる。とにかくこの二匹を同じ場所で戦わせないこと。トライではベタベタにくっついていたが、3rdでもなかなかのモノである。 <剣斧のポイント> 個別の攻略法自体は、これまで記述したものと同じ。疲労時、いかにして餌を食べさせないかによって、討伐時間が変わってくるように思う。ピヨっている最中の、剣モードの爆発力には相当なものがある。 ・太刀壁:アンバースラッシュ+ラングロ。回避珠x2。 30分。 回復薬半分消費。 一乙(ジンオウガ)。 ジンオウガが3500、ナルガが約2600。合わせて6100。ナルガ捕獲を決定して臨む。実際は、ナルガ捕獲(15分)、ジンオウガ討伐。予定通り。相変わらずジンオウガの動きはよくわからない。よくわからないまま一乙した。 <剣斧のポイント> ナルガはいつも通り、尻尾すり抜け→尻尾に斧切り上げ→振り下ろし。通常時は、斧モードの方が安定するか。疲労時は剣モードのチャンス。頭に切り上げ、振り下ろしのコンボをたたきこんでやろう。 ジンオウガの効率的な討伐方法は不明。剣モードで、疑似大剣するのが今のところ最善策。 ・救援依頼 いつの間にかクリアしていた。詳細不明。 ・双焔:王剣斧ライデン+ラングロ。回避珠x2。 30分。 回復薬半分消費。 一乙(レウス)。 アグナが約2900、レウスが約2300。合わせて5200。無理せず捕獲することにする。うまみ無いし。結果は、レウス捕獲(15分針、頭、翼x2、尻尾)、アグナ討伐(頭、胸、爪、尻尾)。レウスの飛び込み(毒)→バックジャンプ火球で一乙。前にも書いたかもしれないが、やはりレウスは強くなっている。隙をうまく隠す行動が多い。 <剣斧のポイント> レウスとアグナで剣と斧を使い分けると面白い。早いかどうかは知らない。 レウスの通常時は斧モードで頭、尻尾を狙うと安定する。怖かったら尻尾だけでもいい。狙いすぎると痛手を被る。狙い目は疲労時。閃光→剣モード(振り下ろし、切り上げ)のコンボが、相手のHPをがしがし削る。二つのモードの使い分けが重要そうだ。 アグナは終始剣モードの方が安定する感じがした。尻尾、後ろ脚が安全。ブレス中は頭と胸を積極的に狙うといい。十分破壊するチャンスはある。 レウス:頭、尻尾(斧、切り上げ・振り下ろし)→怒り(できるだけ触らない)→頭、尻尾(斧)→疲労時閃光、頭(剣、定点攻撃、4~5回ひるむ)→足を引きずる→捕獲 アグナ:尻尾、後ろ脚(剣x2~3)→怒り(ブレス、4連くちばしが狙い目)→尻尾(そろそろ斬れる)、後ろ脚(そろそろ壊れる)→疲労時(剣、無理せず尻尾、後ろ脚が安定)→繰り返し 剣モード、斧モードの使い分けが面白いクエストである。相手によって戦闘スタイルを変えるというのは、大連続等のクエストにうってつけかもしれない。ただ、相手の動きを十分に知っている必要はありそうだ。 2011.01.23 Sun 16:11:26 MHP3 村☆5僕はモンスターハンターを侮っていたのかもしれない。
切れ味のよい武器さえ揃っていれば、いかなるクエも攻略できると、そう思っていたのかもしれない。 反省しました。 全力で臨もう。変な自分縛りは、ひとまず置いておこう。 [キークエスト] ・月下雷鳴:アサルトアックス+ラングロ 40分針。 回復薬全消費。 ベッド5~6回。 2乙。 二度目のジンオウガ戦。今回は倒さねばならない。 ラングロの回避性能+1が割かし言うことを聞いてくれている気がする。正直なところは、もう一声。初めに動きを観察していたら、こんな奴に勝てるのかと、初見のフルフルなみに頭を抱えた。どうしようもないので、とりあえず戦ってみたところ、案外攻撃の当り判定が小さいことに気がついた(気のせいかもしれない)。 途中で回復薬がきれたのだが、なんとなく攻撃をしのいでいたので、ベッドに足しげく通い、41分ぐらいで討伐した。まだ全然慣れないので、攻略メモはあとで書こうと思う。 ・漆黒の影:アサルトアックス+ラングロ。 30分。 回復薬半分消費。 MHP2Gで最も好きなモンスターの一匹。戦闘時にかかる曲がとても勇ましい。ランスのガード突きで、ちまちま戦っていたのが懐かしい。武器も防具も、こいつにはかなりお世話になった。勿論P3でもまず作るのはナルガ武器である。 途中で動きが鈍くなったので、ああ、これはP3なのだと気づかされる。確かに、持っているのもスラッシュアックスだ。懐かしい。大好き。 <剣斧のポイント> ラングロがあったので、基本的に回避ランサーの要領で、尻尾すり抜け→尻尾に振り上げ→縦切りの繰り返し。尻尾が切れたら、次は刃翼にスタンプ→攻撃が来たら再度ステップですり抜け→前転で離脱の繰り返し。刃翼に傷がついたら、あとはひたすら頭に縦切り→回避。ナルガは体力が高くないので、一撃離脱を心掛ければ、時間切れということはないと思う。回避性能+1では、テンポを相手に合わせないと食らってしまうかも。 ・氷牙竜:ヒドゥンアックス+ラングロ 20分針。 回復薬半分消費。 MH3では、ナルガの代替であったベリオロスだが、今回は新しくタックルを引っ提げて登場した。結構タックルの頻度が高く、あれ?尻尾攻撃は?と思ったが、健在だった。防具スキルがかなり微妙になっているが、3のときと同じく、見た目が結構好きである。ああ、スキルがそろっていれば。 <剣斧のポイント> アクスでの攻略は初めてだったが、なんとか討伐できた。なんか、全体的にMH3より簡単な気がする(体力値が一律に低い?)。結構強敵だったはずだが。 ギギネブラ程ではないが、トリッキーな動きをする。真正面には要注意。ノーモーションからの突進は、かなりのプレッシャーがある。 まずはじめに攻撃したのは尻尾。3では尻尾攻撃がメインだったので、癖で切りたがったが、今回はあんまり使ってこないので、セオリー通り両翼のとげを壊すのが効率的か。片翼壊した段階で、だいぶ相手の動きが制限される。片翼壊すかどうかはお好みで。あとは、顔面に横から切り付けていれば、牙がおれて、最終的に討伐するだろう。顔面への押し切り→縦切りのコンボがかなり有効のようだ。 ・空の王者:ヒドゥンアックス+ラングロ。回避珠x2。 23分。 回復薬半分消費。 3になってから、その凶暴性というか、本領発揮したリオレウス。こいつは確実に強くなっている。驚くべきは、プレイヤーへの距離補正。火球が当たる当たる。 <剣斧のポイント> 初めに破壊すべきは尻尾。リーチが長いうえに、回転半径が(おそらく)180°を超えるため、かなり厄介。切り上げ→縦切りのコンボですぐにでも切断すべき。幸い回避性能+2がつけられたので、あんまり早くステップしない限りは、尻尾回転には当たらないだろう(ただ気のせいか、当り判定時間も微妙に長い気がする)。尻尾が切れると、だいぶ動きやすくなる。レウスの右斜め上に陣取り、切り上げ→縦切りのコンボも安定して入るようになる。リーチの関係で、右翼も破壊できるだろう。疲れたら、剣モードのコンボのチャンス。閃光弾を当てると、25切り全部入る。これはすごい。 今作は追尾・距離補正の性能が上がっているので、深追いは厳禁と感じる。逃げるときは逃げるに限る。 ・火山の鉄槌:ヒデゥンアックス+ラングロ。回避珠x2。 25分針。 回復薬半分消費。 一乙。 難敵、のはずだったが、P3になってだいぶ緩和されている模様。それもそのはず、3ではHP3200程度(村下位)、P3では2600と、600程度違う。600違うだけで、こうも違うのか。ダメも少し緩和されているかもしれない。 <剣斧のポイント> アクスは結構戦いやすいかもしれない。上方向へのリーチがあるので、位置合わせをきちんと行えば、尻尾に安定してダメージを与えられそうである。尻尾を切れたらガンキンの戦力はだいぶ軽減されるので、一石二鳥である。尻尾に間に合わないときは、足への押し切りも意外とダメージがありそうである。 顎は青ゲージでも通らないので、スタンプか剣モードでの攻撃で顎を割るのは、結構時間がかかりそうである。真横から割るのが吉。 ローリングがきそうだったら、納刀は鉄則か。回避性能があればなんとかすり抜けられるが、あまりお勧めはしない。 [余計クエ] ・紅煌流星:アサルトアックス+ラングロ。 15分針。実質20分。 クエストの名前が格好良すぎる。 ヒデゥンアックスを作るために一回。渓流での勝負だが、風景がきれいなのはよいが、ススキが視界を奪ってジャマすぎる。 2011.01.22 Sat 09:59:53 MHP3 村☆4いつも思うのだが、僕はかなりの面倒くさがり屋なので、防具をなかなか作らない。
だから、作るときは入念に調べて一気に作ってしまうのだが、今回はいつにもまして腰が重い。 もうハンター装備でいいや。 そう思っていたらウルクに一乙した。 [キークエスト] ・女王渓流:アサルトアックス+ハンター 20分針。 回復薬半分消費。 流石にボーンアックス改ではまずいと思い、武器だけは新調した。アックス改よりは緑ゲージが幾分長く続くようだが、P2Gでナルガ大剣に頼り切ってしまった自分には、ドングリの背比べに等しい。まあ、少しは攻撃のときの引っかかりが生まれてきたように思う。 リオレイア自体は、やはりP2Gのときよりだいぶ強くなっているなあと思う。体力は2250しかないようだが、かなり長く感じた。スラッシュアックスの動き自体に不慣れなのもあるだろが、戦いにくいと感じた。 とにかく、逃げ道が少ないのである。あと一歩安全距離に到達できない。 ・眠り蒼白:アサルトアックス+ハンター 10分針。 周りのバギィが実にうざい。そうでもしないと、やみくもに切りつけるだけで終わってしまうからだろうか。 ・ラングロトラ:アサルトアックス+ハンター 実質15分。 アオアシラ、ウルクススに続く、第3の牙獣種。トラというだけああて、トラの外観を想像したが、これもまた予想以上に可愛くなかった。せめてトラっぽくしてほしかった。ロックマンXのマルマジーロそのままじゃないか。 ・暗闇猛毒:アサルトアックス+ハンター 20分針。 回復薬ほぼ消費。 一乙。 強敵。MH3のときから動きの読めない敵である。ただ、MH3程凶悪ではないと思う。というのも、凍土の真っ暗闇がなくなったからだ。真っ暗状態のときのギギネブラの前後は、とても判別しにくかった。今回、足の接地が見えるので、それほど酷くはない。ただ、相変わらずトリッキーではあるが。 <剣斧のポイント> 基本的に相手の右方向、もっといえば右後ろが一番安全なように思う。首振りの攻撃判定が左側の方が大きいため、左側に位置どるのは危険と考える。 攻撃のチャンスは、卵と毒を産んでいるとき。振り上げと縦切りの繰り返しを浴びせた。どの敵にもいえることだが、動きをよく見ていれば、結構攻撃のチャンス(ネブラに関しては疲れと産卵)がめぐってくる。武器がそれなりにそろっているのならば、そこまで焦る必要はないと思う。 怒り状態にだけは気をつけた方がいいかもしれない。肉質が異常に固くなる。 ・テーブルマナー:アサルトアックス+ハンター 23分。 回復薬全消費。一乙。 初のハプルボッカ。強敵。クリアする前に、2度クエストを失敗した。久しぶりに凶悪な笑いが出たモンスター。一番いやな攻撃は、えら呼吸後の砂煙発散である。モーション開始段階でこちらが攻撃中だったら、どんなに急いで回避しても被ダメ確定である。何か方法はあるかもしれないが、初見で逃げるのは難しいだろう。 <剣斧のポイント> 剣モードでの攻撃は疲れている時だけにしておくと、余計なダメージを食らわないかもしれない。斧モードだけで十分対処できる相手である。 重要なのは、爆弾を使用すること。大口を開けて3回迫ってくる時と、潜行中の大滝のぼりのときに爆弾を食わせることができる。爆弾を食うと、ひるむが、その時に近寄って○ボタンを押すと釣りあげられる(誰が最初に気付いたのだろう?割と気づくものなのだろうか)。そうすると少しの間、完全な隙状態となるので、徹底的にお見舞いしてやればいい。 剣斧に限った話ではないが、突進性能がかなり高い(ディアブロ並み?)ので、回復薬や砥石を使うときは、十分気をつけた方がいい。できれば、マップを変えた方がいいかもしれない。 [余計クエ] ・ラングロトラ(砂原):アサルトアックス+ハンター 10分針。 3回ほど。回避性能か、回避距離がほしかったので、ウルク装備かラングロ装備かナルガか迷ったのだが、ウルクは胴体以下がずんぐりしており、ナルガはジンオウガを倒さないと出てこないので、ラングロに決めた。 作って思ったのは、意外と格好いいのではないかということ。どことなく、忍びの赤装束のように見える。 2011.01.04 Tue 21:48:06 MHP3 村☆3防具が弱いのか、体力ゲージが120までしかないためか、ダメージがやけに大きい気がする。
[キークエスト] ・踊るペッコ:ボーンアクス+ハンター 実質15分。 MH3とモーションは変わらないように感じる。ただ、なんだかダメが痛い。剣モードで振りまわしすぎているからかもしれない。ダメ覚悟で切り付けていると、回復やら砥石やらで意外と時間を食っているのかもしれない。 斧に限って言えば、くちばしの部位破壊は、振り向きざまの縦切りがかなり有効なように思う。 ・孤島の水流:ボーンアクス+ハンター 20分針。 回復薬全消費。 MH3から動きの変化なし。動きをよく見て、ヒットアンドアウェイすれば、特に問題ない相手である。個人的に、短時間で終わらせるための、ダメ覚悟の戦法が実は狩猟時間を延ばしているのではないか、と思う。もうちょっと丁寧に戦おう。また、そろそろボーンアクスの限界が見えてきたかもしれない。 ・土砂竜ボルボロ:ボーンアクス改+ハンター 20分針。 問題なくクリア。以前に経験しており、動きが分かるというのは強みだと思う。やはりMHはロックマンのような覚えゲーなのだろう。 体力がありそうなので、武器をボーンアクス改に強化した。緑ゲージがついたが、2,3発で黄色に戻る。改とはいえ、ボーンアクスはボーンアクスということか。 ・水没林愚連隊:ボーンアクス改+ハンター 15分針。 初めて戦うドスフロギィ。だが、ドスイーオスとほぼ変わらない。ドスイーオスより弱いかもしれない。ドスイーオスほどのうざいインパクトはなかった。 ・雪のちウルク:ボーンアクス改+ハンター 20分針。 回復薬ほぼ消費。 どれかのクエストにて、乱入してくるので、すでに相対しているモンスターである。動きが分からないので、かなりやりずらい。突進が意外とうざい。他のモンスターに気をまわしていると、結構危ない動きなのではないだろうか。ヒップアタックも予備動作がまだよくわからない。 なにより、想像以上に可愛くなかった。 2011.01.03 Mon 20:45:39 MHP3 村☆2渓流の雰囲気がかなりいい。ただ、モンスターが見にくい。
[キークエスト] ・青熊:ユクモ斧+ユクモ 5分針。 初めてのモンスターだが、ザザミと猿を足したような動きに見える。若干読み切れない部分もあるが、流石に下位なので、攻略できないことはない。部位破壊できなかったが、wikiをみると腕が壊れるようだ。 ・ざわめく森:ユクモ斧+ユクモ 5分針。 メインドスファンゴ。途中でジンオウガが乱入してくる。ドスファンゴが意外に強い。角を振るモーションが追加されているが、今までと同じ感じで戦うと結構ダメージを食らう。 カプコンも流石に大型モンスにふさわしくしないといけないと思ったのか。ただ、丁寧にたたかえば問題はない。 ジンオウガが乱入してくる時の不気味な音楽はとても○。ちなみに一撃乙。 ・ならず者:ユクモ斧+ユクモ 5分針。 武器が弱いのか、意外と時間がかかった気がする。大剣と勝手が違うため、少し戦いにくかった。 ・ルドロス討伐:ボーンアクス+ユクモ 5分針。 素材がそろっていたため、ボーンアクスに強化。流石に強い。ルドロス討伐は問題なし。 ・フロギィ討伐:ボーンアクス+ハンター 10分針。 そろそろダメージが痛くなってきたので、全身ハンター装備に変更。ただ、店売りなのでそんなに強くなかった。途中青熊が現れたので、討伐。流石に下位なので余裕あり。ただ腕がなかなか壊れない。 2011.01.03 Mon 20:36:57 MHP3 村☆1そういえば、あけましておめでとうございます。 2011.01.03 Mon 20:23:03 モンスターハンターポータブル32010年の12月31大晦日に購入。 2010.10.17 Sun 19:55:50 村☆潰し頑張って凛・皇を集めてみたが、見た目あんまりよろしくない。性能もラージャン装備の方がいい気がする。
まあいいか。自己満足だし。 これから、集会所のクエの攻略に入る訳だが、その前に村クエをモンスターハンター以外攻略していくことにする。 特に意味はない。自己満足だし。 村上位のちょっと面倒なクエだけ、記述することにする。 村下位は特に記述しない(招待状除く)。攻撃力高い武器と、防御力高い防具を装備していけば、余裕でごりおしできる。 [下位] ☆6 ・最後の招待状 [上位] ☆7 特になし。 ☆8 ・クシャル(錆):ブラッシュデイム+ラージャン 28分で撃退。 回復薬+Gほぼ消費。 動きはナナ、テオに似ているが、同じように戦うと痛い目にあう。若干トリッキー。 狙い目はブレスのあと。比較的リスクがすくない。バックステップ後でもいいが、突進トラップには気をつけること。振り向き様のためは、ダメ覚悟の方がいいかも。 ☆9 ・テオ・テスカトル:ブラッシュデイム+ラージャン 30分で撃退。 回復薬+Gほぼ消費。 ほとんどナナと同じ動きをするのだが、あまり突進をせず、とびかかりが多い気がする。あと、粉塵中にたまにプレイヤーめがけてピンポイントで「新たな」粉塵を作成する時がある。これが以外とプレッシャーに感じる。 ちょこちょこ、ナナとは違うようだ。だが、ほぼ同じなので、ナナが倒せるなら気をつけて戦えば負けることはないだろう。残念なことに、一戦目で角は折れなかった。 ・ダイヤモンドダスト:ヒデゥンスティンガー+ザザミS 30分。 回復薬+Gほぼ消費。 ドドブラ→特に問題なし。 ティガ→通常時でも暴れ回るので、自分のスタミナの消費が大きい。いつの間にかスタミナ切れをおこし、一乙した。隙を見つけたら納刀して、走りまわったほうがいい。防御性能+2まであったら楽かも。 ダメが大きいので、攻撃するときは要注意。時間は十分にあるので、安全な時に攻撃すること。 正直このクエは大剣のほうがいいかも。 ・鎧武者 ・鳥竜種:ヒデゥンブレイズ+ラージャン 35分。 イャンクック→問題なし。怒り時の火球にはそれなりに威力がある。 ヒプノック→問題なし。睡眠弾には注意。 イャンガルルガ→本クエの本番。初戦闘時にはかなり硬い印象があったが、ヒデゥンなら十分ダメは通る。 狙うところは頭と尻尾の先。それ以外は弾かれる模様。このクエも隙だけ狙っていけば時間は楽に間に合う。切れ味が低い武器だと少し苦労するかも。 ・砂塵 |